ASMR es un término que describe una sensación física: euforia o profunda calma, inclusive puede generar incomodidad (¿Han visto esos videos donde una persona tiene micrófono muy sofisticado y hace sonar una bolsa, un papel u otras cosas?)
En la exposición Weird Sensation Feels Good en el Design Museum de Londres, se exponen obras interactivas de distintos “ASMRtits” que te provocan emociones y sensaciones como cualquier otra obra de arte
Los sonidos son parte del diseño de un producto digital, de hecho ya existen Audio UX Designers 🤯, aquí les dejo 2 ejemplos comunes donde vemos este tipo de interacciones:
- Sonidos simples y adictivos de navegación y/o confirmación: Apps que incluyen sonidos cuando navegas en ellas o presionas “actualizar” contenido (para mejorar las complejas “pantallas de éxito”)
- Respuesta de proceso híbrido (físico): Cuando pagamos con una tarjeta en una máquina (PoS) y nos confirma si el pago fue exitoso o no
Este último caso de uso tuvo que volver a diseñar su “sonido” porque el sonido de éxito era triste y los usuarios pensaban que el pago había sido rechazado

Así que lo tuvieron que cambiar por un sonido más alegre (inspirado en el sonido de Mario Bross cuando se come un 🍄 1up)
“Alexa, apaga las luces”, “muy bien”…
Hoy interactuamos de forma cotidiana con interfaces de voz/audio y se expande una nueva área de diseño de productos digitales y dependerá de nosotros ser parte activa de estas interacciones o no